fm 즐기는 와고 유저들에게 도움이 될 것같아 퍼오는 팁 [1]

1 줄리온디스콧 | 2013-01-27 22:18:02 | 조회 : 56837 | 추천 : +8


기본
1.공격보다 수비가 유리하다
2.수비적인 선수는 횡패스/대각선패스/전진패스가 가능해야 한다
3.공격시엔 우리 공격수와 상대수비수의 숫자가 같아야 한다. 수비시엔 상대공격수보다 우리수비수가 한명더많아야한다
4.일반적으로 전술의 역할은 3수비+2지원+3공격 나머지 2명은 전술 스타일에 따라 넣는다
5.공을 잡앗을때 패스할 동료가 항상 2명이상은 있어야 한다.(3명 이상이 이상적이다)

'공격전술의 변수 '

1.능력치
EX 대런플레쳐는 중거리슛 7 그럴경우 당연히 개인설정에서 '거의안함'으로 설정이 일반적
2.포지션
EX 루시오는 드리블 14로 준수하며 순간속도와 주력도빨라 드리블을 잘해줄 선수
하지만 근본적으로 루시오는 수비수이며 드리블을 쳐주는것보단 안정적으로 패스해주는것이 더 좋다
이럴땐 '거의안함'이 일반적
3.일반적이지않은방법은 무엇일까? 전술적인 특성을 살리는것이다

' 크로스위치'

1.윙어에게 크로스위치를 앤드라인으로 지정하면 보다 활발하게 측면돌파
2.풀백에게 크로스위치를 멀리서라고 지정하면 공격적으로 상대진형을 파고드는 성향이 준다

'수비라인'


공격수의 주력에 따른 수비라인

끌어올린 수비라인은 중원싸움에 힘을 실어주지만 뒷공간을 허용하고 빠른 공격수에게 약하다
깊이내린 수비라인은 뒷공간을 허용하지않으나 제공권 좋은 스트라이커에게 약하다
 

수비라인은 중원에 상당히 중요하다 뒷공간이 털릴것을 감수하고도 수비라인을 올리는것은 중원에 힘을 실어주기 때문입니다 
일반적으로 중앙수비수는 몸싸움 점프력 헤딩이 좋아 압도적인 제공권을 자랑한다
그러나 중앙미드필더들은 점프력이 모자란경우가 많다
이럴때 중앙수비수가 와서 공중볼을 장악해준다 이게 큰도움이됩니다

 

'지역방어'
1.지역방어는 지역을 수비한다.그래서 자리를 고수하려는 성향이 강하다
2.지역수비가 1차임무이기때문에 지역범위밖으로 나간선수는 무시한다
3.짧은패스를 수비하는데 강하다
4.스루패스 차단하는데 강하다
5.다이렉트 패스에 약하다
6.지역방어는 폭넓게 쓰인다
7.지역방어는 드리블러에게 약하다

'대인방어'
1.대인방어는 선수를 수비한다.그래서 자리에서 뛰쳐나가는 성향이 강하다
2.드리블러에게 강하다
3.짧은패스에 약하다
4.스루패스에 약하다
5.다이렉트 패스에 강하다
6.강한템포와 어울리지않다(일반론)
7.상대방을 경기장에서 지워버릴수있으나,결정적인 찬스를허용할수있다

'압박수비'
1.압박이 강하면 상대벵에게 한꺼번에 달려들어 실수를 유도한다
2.그 결과 강력한 선수를 봉쇄하는데 유리하다
3.그러나 빈공간을 노출해서 실점의 빌미를 제공한다(압박실패시 대처법을 생각해야한다)
4.압박이 강하면 짧은패스에 강하다 . 그러나 다이렉트 패스에 약하다


'근접마크'
1.근접마크시 직접 공을 탈취하려는 성향이 강해진다.2순위는 패스저지(근접마크 해제는 정반대)
2.근접마크는 상대플레이를 원천봉쇄할수있으나,치명적인 기회를 내줄수 있다.
3.상대 공격수보다 우리 수비수가 신체적으로 우월하면 효과가 크다
4.근접마크시 상대의 정교한 플레이를 방해한다
5.근접마크시 체력소모가 커지며,부상위험도도 증가한다


'수비라인'

1.수비라인을 끌어올리면 느린선수를 효과적으로 봉쇄하나 , 빠른선수에게 공략당한다 ( 수비라인 내림은 반대다)
2.수비라인을 끌어올리면 수비수가 중원까지 올라가 공중볼 장악에 도움을준다 .그러나 뒷공간이 부실해진다
3.수비라인을 끌어올리려면 주력이 빠른 센터백을 기용하는게 좋다

 

좌우폭

좌우폭이 넓다면 상대방의 측면플레이를 막는데 분명도움이 된다
그러나 스루패스에 취약해지고 중거리때릴 공간도 허용한다

좁게 했을 때는 선수간의 간격이 좁아서 정확한 패스가 이루어질 수 있다. 
   - 단점은 상대에게 그만큼 사이드 공간을 많이 내줄 수 있다. 
     또한 상대방의 수비 좌우 간격 역시 좁다면 답답한 경기를 펼치게 된다.


부가적인 팁
* 뛰어난 윙어를 보유중이라면 경기장을 넓게 쓰는 전술이 좋다.
   - 또한 패스 능력치가 뛰어난 팀으로 구성되어있다면 경기장을 넓게 쓰는것을 추천한다. 
* 윙어들이 부족하고 중앙쪽 선수들이 뛰어나다면 경기장을 좁게 쓰는것을 추천한다.

 


오버랩핑

선수들이 위로올라가되 위에선수가잇다면 올라갈공간이없어서 올라가지못함 ㅇㅇ


수비파트에서 중요한것

"수비시에 상대 공격수보다 우리 수비수 한명이 더많을것"


공격전개


하나는 역습 
역습은 가장 효과적인 방식


두번째는 지공
지공은 빌드업 , 페넨트레이션 , 피니쉬 과정으로 나뉩니다


일반적인 빌드업 , 페넨트레이션 , 피니쉬 과정

골키퍼ㅡ>수비수 수비수 ㅡ>미드필더에게 공을 패스한다 이게 빌드업
참쉽죠? 하지만 전술상으론 굉장히 중요합니다

참고로 바르셀로나 강한 이유도 빌드업이 아주 강하기 때문입니다

초보전술자의 경우
골키퍼가 수비에게 패스하면 공격수에 압박을 받은 수비수는 다시 골키퍼에게 패스를 하고
골키퍼가 빵 질러서 상대방에게 컷팅당하죠. 익숙한패턴 아니십니까?


빌드업이 잘될려면 숫적우위가 필요하며 탈압방 능력이 좋아야 합니다
그리고 공을주는 선수의 패스설정과 함께 [공을 받을 녀석]의 설정도 중요합니다


그럼 페넨트레이션은 뭘까요?


일반적으로 미드필더가 슛팅할수있는 위치의 공격수에게 패스하는게 페넨트레이션 입니다.
꼭 패스가아니더라도, 최종 수비수를 돌파하는 행위도 페넨트레이션 입니다.

그뿐만 아니라 측면에서 공격수에게 크로스를 올려주는것도 페넨트레이션 , 중앙수비수가 롱패스 한방으로 공격수에게 주는것도 페넨트레이션입니다.

[어떤 형태든 슛을 날리수있게 해주는 행위]라고 정의할수있음


피니쉬는 말 그대로 마무리입니다.

이 세가지요소가 중요하기 때문에 공격에 관여하는 변수들을 조정하는것도 이 세가지 작업이 원할하게 돌아가기 하려는것 잊지마세요


오늘의 팁 간단요약

1.포메이션은 선수를 배치하는것이다
그리고 포메이션간의 상성이 존재한다 ex 일반적으로 수미는 중미에게 약하고 중미는 공미에게 약하고 공미는 수미에게 약하다
상성은 포지션 경합때문에 존재하는것이다

2.수비변수를 정리했다 수비변수를 이용해 상대공격수보다 우리 수비수의 숫적 우위를 구축해야한다 
단 공격적인 전술일시 수비력은 포기한다

3.공격작업은 빌드업-페넨트레이션 피니쉬로 나뉜다
우리는 공격변수를 이용해 이 작업을 해내야 한다

4.전술만 좋다고해서 반드시 이기는건 아니다
선수가 전술에 어울리는지 , 선수가 좋은지 , 라커룸대화로 동기부여를 해줬는지 ,선수의 사기관리에도 신경써줘야한다


  



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풋볼매니저

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