스톤콜드 | 25-01-20 22:34:33 | 조회 : 312 | 추천 : -
이번 DLSS4에서는 업스케일링에 대한 강조가 크다고 생각합니다
텍스트개선에 집중하여 AI로 생성하더라도 이질감이 없게끔 하는 것이 특징인데요
예상외의 내용이라 아리송한 분도 계실겁니다
엔비디아에서 전폭적으로 DLSS4의 어필포인트는 프레임보간인데 웬 업스케일링?
프레임보간은 눈속임이라고 생각합니다
여전히 게이밍의 주요 포인트는 깡성능이고 프레임보간은 뻥스펙이라고 생각해요
여기서 DLSS나 AFMF같은 프레임보간기술을 쓰신 분들이 얼마나 계실지는 모르겠지만
빠른 화면전환시 텍스트가 뭉개진다던가, AI로 프레임을 메꾸느라 생기는 인풋렉 등
저는 둘다 써봤는데 개인적인 느낌으로는 아직까지 해당 기술들은 기술력이 있다 정도지 실사용의 영역은 아니라고 생각합니다
DLSS키면 5070이 4090을 이긴다는 말이 떠돌면서 장터에 4090이 수두룩하게 올라오는 짤 보신적 있나요?
처음엔 5천번대에 대한 긍정적인 여론이 많았지만 현재는 부정적인 여론도 덩달아 올라오는 추세입니다
4천번대 대비 5천번대의 스펙은 대략 20%의 차이입니다
예를 들자면 4070 대비 5070의 스펙차이가 20%라는거죠
4070 super가 아니라 4070이요
4070 super와 ti 그 어딘가의 성능 혹은 4070ti급이라는건데
깡성능 이거 절대 무시 못합니다
프레임보간기술의 단점을 감안하면서 사용하는거보다 더욱 현명한게 체급으로 밀어붙이는, 즉 깡성능이 높은거거든요
이번 5천번대는 스펙적인 면에서 4천번대의 리네이밍이라고 봐도 무방합니다
역대 최저의 성능향상폭, 높은 가격정책, 그리고 미끼상품으로 내는 DLSS4
기술력의 발전은 칭찬받아 마땅하지만, 여전히 중요한건 다른 부분에 있다고 봅니다
기존의 단점들은 여전히 가지고 있으면 말짱 도루묵이거든요
레이턴시로 인한 인풋렉, 빠른 화면 전환시 텍스트뭉개짐, DLSS 지원게임이 아닌이상 사용할 수 없음
이번 DLSS4가 프레임 눈속임이 아닌 실사용의 영역으로 발전한다면 정말 좋을 것 같습니다
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