6월14일 | 25-06-03 15:06:34 | 조회 : 658 | 추천 : +22
YXL 일반 4회차 컨텐츠는 팀전이었습니다.
이긴팀은 개인별 받은 별풍선의 60% / 진 팀은 40% 일당데이 형식으로 진행되었는데요.
60%를 받는다면 직급전보다도 더 좋은 조건입니다.
이 컨텐츠는 특히 신입들에게 좋고, 또 일반회차 기여도도 쌓을 수 있으니 꽤 괜찮은 것 같습니다. =ㅅ=
오늘은 오프닝부터 시그가 거의 끊기지 않고 쭉쭉 달리는 느낌이었는데요.
초반 페이스가 매우 좋아서 오늘 총매출 정말 높을것 같다. 기대를 했는데 의외로 밥전쟁과 카운트때 화력이 조금 약했네요.
그래도 거의 3공수에 가까운 매출이니 다음시즌을 더 기대해 보겠습니다.
팀전 초반부 후반부 계속 엎치락 뒤치락 하면서 밸런스가 정말 좋았는데요.
밥전쟁 때 타니플 10만개, 리아플 10만개 이후에는 블랙팀이 승기를 잡으며 더이상 역전은 나오지 않았습니다.
결과적으로는 핑크팀 1,2픽 낭니 후잉 vs 블랙팀 1,2픽 윤하랑 리아 에서 승부가 갈렸네요.
이 2대2 대결에서 약 21만개의 차이가 난게 결정타였습니다.
*팀전 총합의 차이는 약 17만 4천개.
또 특이점으로는 대표큰손께서 너무 1+1에 의존하는 것이 바람직하지 않다고 피셜을 주었는데요.
실제로 저번회차 대비 1+1 낙수를 반에 반 수준으로 줄였습니다.
대신 멤버 개인에게 일반적인 플러스를 많이 해주었네요.
오늘 일당데이는 개인별 60% or 40% 정산이기에 정산율이 아주 이쁘게 나왔습니다.
별풍점수 1등 루루가 팀전에는 져서 일당 40%가 약간 아쉬울 순 있겠습니다만 전체적으로는 아릅답네요.
이제 직급전 전까지 일반회차는 딱 1개 남았습니다.
보통은 기여도 펌핑데이를 했는데 어떤 컨텐츠를 진행할지 기대되네요.
일반 5회차 정산표에서 뵙겠습니다.
참고 1. 상벌금 공금처리,웨이터플,시급 계산,사업자 형태 등으로 실제 정산금과는 차이가 있습니다. 대략적인 흐름만 봐주세요.
2. 개인적인 정산율 정상범위: 70%-130%, 이해범위: 50-150%, 이 이상 어긋나면 특이점이 있다고 생각합니다.
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