TaNaSily | 18-11-04 03:00:51 | 조회 : 59957 | 추천 : +190
인구 29에 아비터 트리뷰널이 올라간다고 해서 29 아비터 빌드고 래더D 피지컬로 S까지 갈 수 있는 몇안되는 빌드임.
당연히 노근본 빌드지만 빌드 자체가 굉장히 재밌음(하는입장에서)
본인은 이 빌드만 5천판 이상 했고(거의 스타를 이 빌드만 했음), 깎고 깎아서 나온 최적의 아다리임
본캐 래더는 2200인데 스타 시작한지 그리 오래 되지도 않았기 때문에 고인물들 사이에서 테란전은 이 빌드로만 올렸음.
운영은 B급, 못하는 종족전은 D한테도 운영 지는 피지컬로 2200점까지 올리게 해주는게 이 빌드.(약간의 과장)
이 빌드는 초반 아다리가 굉장히 중요한데, 8파일런 9가스임.
중요한게 1.파일런이 완성되기 전에 가스를 지어야하는데, 그러려면 프로브를 딱 9까지 찍고 예약생산을 누르면 안됨. 어차피 파일런이 인구 뚫을때 50원이 모이기때문에 누를 필요도 없음.
11게이트 (지으면서 가스3기 붙여줌)
14코어 올리고 15파일런을 구석에 지어줌(큰 의미는 없음)
20아둔. 코어 완성되자마자 드라 찍으면서 동시에 아둔지음 ( 코어 완성2초전부터 구석으로 프로브 무브찍어놓을 것)
그런데 아둔은 들킬 수 밖에 없음. 그런데도 구석에 짓는 이유는 내가 최대한 숨기려고 하는데 들켰다는 심리전을 주기 위함임.
구석에 지으면 장점이 10명중 3명은 못보는데, 이 테란도 못봤음. 그러면 공중공업 페이크도 주긴 주지만 이 역시 파일런이 2개밖에 없기떄문에 몰래건물다크나 전진로보는 다 의식함.
만약에 드라나오기전에 에씨비가 안오면 드라로 입구막기.
21파일런(3번째 파일런) 짓고 그 프로브로 첫정찰을 감.(선벌처를 배제하면 안되기 때문에 드라는 입구막음)
23에 템카이브랑 스타게이트를 '동시에' 워프함
완벽을 추구하고싶다면 스타게이트를 2초정도 먼저지으면 됨.
어쨌든 아둔 완성되자마자 동시에 지음
그리고 26넥서스, 상대는 배덥을 했는데 게임속에선
서치가 늦기 때문에 테란이 배덥인지 생덥인지 모름
이때 테란은 세컨정찰로 넥타이밍이랑 드라1기인 것 보고 투팩 지은다음 엔베올렸음(보통의 대응)
템카 완성되면 완성되자마자 1다크(29) 찍고 다크 찍자마자 아비터 트리뷰널올림. 그때 인구수가 29여야함.
다크는 당연히 피해를 전혀 줄 수 없음.
그런데 이 1다크의 역할이 굉장히 중요한데,
지금같은 상황에선 나는 다크드랍인 것 처럼 최대한 연기를 해야됨.
상대는 아둔을 본인이 보는 앞에서 지었기 떄문에 상대가 일반적인 걸어다크를 할 것이라고 생각하지 않음.
다크를 최대한 살려두는게 중요.
스캔 마나를 다크로 빼면 굉장히 좋고,
래더 A이하에선 다크대비가 안되어있는 경우가 종종 있는데 그럴땐 일단 게임은 끝난거임. 이 빌드 특성상 일꾼을 썰지말고 탱크를 썰어야됨.
사실 이때 다크를 뽑는 주 목적은 FD를 막기 위함인데 투혼 세로일 경우엔 FD병력이 아슬아슬하게 먼저 도착함.
그런데 그것도 테란이 최적화를 굉장히 깔끔하게 해야 그렇게 되고, A이하에선 다크가 먼저 나와서 썰 수 있음.
대각이나 가로면 최적화 잘한 FD도 짤막임
트리뷰널 완성되자마자 바로 아비터 찍고(인구39) 이후에 드라(41/이 게임의 두번째 드라군) 찍음. 이후에 2겟까지 지은다음
인구 49 ~ 53 사이에 게이트 4개 추가해서 6겟을 맞춤.(사진 생략)
그런데 당연히 옵이 느리고 드라가 적기때문에 속마업 벌쳐에 털릴 수 있음.
최대한 앞마당 파일런 심시티와 드라배치로 막되, 이렇게 프로브가 잡힐떄는 게이트를 5개까지만 지음.
나도 여기서 프로브 7기정도 잡히길래 짓던게이트 1개 취소.(안돌아가기때문)
7분 5초정도에 이런 양상이 되어야함. (프로브 털린 이후라 원래는 일꾼많음)
첫 아비터가 나왔을때 부터가 중요한데,
아비터가 나오자마자 그 다음 아비터를 쉬지않게 찍고,
아비터가 나오자마자 드라군사업,아비터 리콜업,질럿발업 3가지 업글을 동시에 하면서 게이트에선 질럿위주로 찍음.
아비터가 나온 순간까지는 프로브를 1기도 쉬지 않다가 아비터가 나온 직후로는 프로브를 1기도 찍지 않음.
단, 방금처럼 벌쳐에 털린 경우에는 털린 갯수의 절반정도는 다시 찍어줘야됨.
앞마당 가스는 빨리 지을수록 좋다고 생각하면 됨.
아비터는 마나가 125정도일때 2번쨰 아비터가 나오고, 마나 130일때 출발함.
화면을 보면 9분40초인데 아비터 마나가 160이라는건 아다리를 잘 맞춘경우에 리콜이 9분 30초에 꽉채워서 떨어진다는 의미.
이 경기는 벌쳐에 털렸기 때문에 조금 지체됨.
여기서부터가 가장 중요한데, 아비터를 상대 앞마당까지는 가는걸 안들키는게 좋고,(클락레이스면 큰일나기 때문)
상대 앞마당 근처부터는 본진으로 가는걸 의도적으로 들켜야됨.
이렇게 앞마당 병력을 쌩까고 본진깊숙하게 들어감.
이때 아비터를 상대 본진커맨드랑 미네랄 사이로 쭉 밀어넣으면서 이동하고
마치 미네랄에 리콜할 것 처럼 연기하는게 좋음.
왜냐면 이 위치는 보통 테프전에서 테란이 수비하러 올라오기 굉장히 까다로운 자리이기 때문에
모든 테란들은 이 위치 리콜에 대한 약간의 트라우마가 있음.
무조건 올라와서 짤막아야겠다는 생각 때문에 모드 다풀고 전병력이 무조건 앞마당에서 본진언덕으로 올라옴.
여기서 본진언덕으로 안올라온 테란은 김성현밖에 없었음
본진커맨드까지 간 다음 바로 아비터 머리를 돌려서 앞마당쪽 언덕으로 가면 탱크들이 힘들게 올라오고 있을것임
그럼 올라오고 있는 탱크, 거기다가 밑에 사진(용량 많아서 삭제했음)의 대규모 병력(6겟뽕)을 탱크머리위에 리콜하면 됨.
여기서 중요한건 무조건 탱크랑 벌쳐 머리위에 해야됨.
이 빌드는 피해주고 운영가는 빌드가 아님.
그렇기 때문에 평소처럼 본진구석에 리콜하는게 아니라
무조건 병력대 병력 싸움에서 안진다는 생각으로 유닛머리위에 리콜함.
그래야 마인이 터져도 같이죽고 잔여병력으로 마인 다 지우고 후속리콜로 죽일 수 있음.
병력이 한부대정도나 덜와서 조금 위험한 경우긴 하지만 잘 안짐. 리콜하고 남은 병력(내 앞마당 병력) 은 바로 질럿 한두기 던지면서 마인 제거한담에 상대앞마당 어택땅 찍어놓음.
첫 리콜이 막히면 후속리콜을 같은 방식으로 계속 탱크 머리위에 떨구면 됨.
무조건 2회 안에 끝내는게 좋고 2회까지가 테란한테도 치명적임. 3번째 리콜부터는 토스도 3멀먹으면서 운영가야해서 토스가 힘들어짐
토스가 다크 패아비터일때 정석 대처는 5팩타이밍으로 알려져 있는데, 이 빌드의 경우는 3멀없이 6겟뽕이기 때문에 거의 하드카운터 수준의 크로스 카운터를 날릴 수 있음.
5팩병력이랑 싸울각이 보이면 바로 아비터랑 같이 덮치고, 각이 안보이면 병력 다 내본진으로 피신하고 앞마당 주면서
병력에 프로브1기 끼워서 상대본진 리콜하자마자 커맨드 일점사하고 넥지으면 됨. (마패가 아니라 이거 안하면 게임 짐)
당연히 노로보 빌드니까 카운터는 많고 허점도 많은데 이게 그렇게 낮은 랭크대에서만 통하는게 아님.
본인은 고2때 스타 시작했고 지금 2년째인데, 스타 시작한지 3개월만에 (피쉬1.16시절) 이 빌드로만 래더D도 찍었음.(지금S수준)
거기서 계속 전프로들이나 래더 BC 고수들만 골라가며 이 빌드 무한반복 쓰면서 아다리 맞췄음.
잘하는 테란들은 클락레이스로 막으려고 하는데 스캔/레이스에 아비터를 안들키고 리콜에 성공만 하면 이김.(들키면 그 순간 지는데 안들키는게 어렵긴함)
더 잘하는 테란들은 그냥 7배럭 올려서 생바이오닉으로 미는데 그게 사실상 카운터.
빌드싸움으로 못이기는 빌드는 BBS랑 1팩1스타,2팩1스타 드랍쉽벌쳐류고
다크류가 2팩에 강하긴 하지만 이 빌드는 불리한 컨싸움이 됨.
그런데 보통 2팩하고 다크보면 도망가기때문에 경험상 반반나왔음.(2팩보면 아비터 늦게 누르고 3다크 찍어서 막아야됨)
그런데 이것도 다 S이상 이야기고 래더 A까지는 테란들이 다 입력값대로 하기때문에
래더 E,D,C,B ? 여기서는 굉장히 잘 통하는 빌드임. (나는 이것만 하다보니 이 빌드로 파생되는 모든 상황을 겪어서 승률이 더 잘나옴)
마지막으로 강조하고싶은건 이 빌드는 연기가 정말 중요한데
처음엔 다크드랍인척 연기,
중간엔 3멀티 피고싶지만 피러간 프로브가 벌쳐에 끊겨서 못피는 연기 (사실은 겜 끝날때까지 삼룡이 안핌)
마지막엔 아비터 마네랄쪽에 리콜하려는듯한 연기
구체적인 빌드순서
https://www.ygosu.com/community/?bid=st1&idx=152022
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