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밸런스 패치부분에 대해서 현실성이 쫌 떨어지는게 밸런스 패치라는게 아마기준이 아니고 프로 [6]

이병 스꼴들척살 | 18-07-09 17:13:37 | 조회 : 248 | 추천 : -


기준임 근데 전프로라는 애들이 패치부분에 대해서 변화시도를 원치 않고 있는데 패치에 대해서는 매우 낮다 지금 시리즈가 넘어간 스타2 같은 경우는 매 대회 시즌 마다 게이머들이 피드백 보내면 블자에서 지켜보고 너무 씹사기 같으면 가능한선에 다시 맞춰 주는데 이미 스1 그시점이 지난 너무 오래됨 만약에 밸패하면 유닛 조합들을 다시 새롭게 연구 해봐야 될수도 있는데 그런 연구를 할지도 의문이고

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  • 일병 Idqwerty7년 전 | 신고

    프로들은 변화 생기면 자기들의 노하우나 이런게 바뀌니까 밥그릇 지키기 위해서라도 반대할수밖에 없어
  • 대위 스게입터는곳7년 전 | 신고

    그냥 똑같은 유닛은 숫자 상관없이 한부대에 넣을수있게 해주면 초보들이 쉽게 할듯
  • 이병 스꼴들척살7년 전 | 신고

    @스게입터는곳그건 나는 건들면 안된다고 생각함 그러면 스2와 다를게 없어짐
  • 대위 스게입터는곳7년 전 | 신고

    @스꼴들척살먼소리임 스2는 한부대에 모든 유닛을 넣을수있는데 그리고 스1이랑 스2는 체계 자체가 달라서 같아질수가 없음
  • 대령 얼짱리더7년 전 | 신고

    잘못알고 있는데 스2는 칼을 나눠 쥐는거지

    피드백을 받는게 아님.


    저쓰레기 (심각할정도로) 테레기 프레기

    저사기 테사기 프사기를

    각각 나눠서 한번씩 시즌하다 해먹는 구도임.



    굳이 비유를 하자면

    오늘 저글링 기본공격력 10 

    벌쳐 공격력 7

    질럿 공격력 5

    로 패치되고

    다음달 저글링 기본공격력 1

    벌쳐 공격력 50

    질럿 공격력 10

    다음달 패치하고

    저글링 5

    벌쳐 15

    질럿 공격력 80



    이런식이라고 보면됨.
  • 이병 스꼴들척살7년 전 | 신고

    칼을 나눠 가졌다 하기에는 우승자가 종족별로 골고루 안나오는중인데 대충 패치 방식은 님이 말한게 맞는데 비유는 틀림 그리고 피드백 받아서 패치하는거 맞음 님이 스2 알지 모르지 내가 모르니까 스2테란 유닛 보면 스1테란의 사이언스배슬 포지션의 밤까마귀라고 있는데 그 유닛 스킬중에 상대 유닛에 쏘면 방어력 -3데미지 30 효과인 대장갑 미사일이라고 있었음 이게 테란의 극후반 핵심 유닛인데 사기라고 너프 때리라함 그래서 2달만에 패치 시도 했다가 그럼 테란게이머들이 그럼 극후반가면 못이긴다고 피드백 존나 보내서 패치가 뒤로 밀려남 지금 너프 되었지만
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