Please enable JavaScript in your browser to load website properly.

Click here if you'd like to learn how.

C를 사용했어도 아니어도 둘 다 버그 아님 스알못들아.. [7]

준장 apsodi | 18-07-28 03:38:03 | 조회 : 1175 | 추천 : -


예전 케스파가 규정할 때 부터

 

내가 계속 한결같이 주장하는게 있는데
이거는 버그가 아니고 스킬이라는 김창희랑 같은 주장임

경기 장면으로는 안보여줬는데 송병구가 인터뷰때 하는 말 보면
내가 생각하는 그 스킬 맞네.  게다가 옆에 해설자도 인정해주네 스킬이라고.

입구 뚫는 방법이 3~4가지가 있는데 그 중 명백히
게임내 버그적 속성 (설계적으로 일어나지 않아야할 오류) 을 이용해 뚫는 방법이 있고
스킬을 이용해 뚫는 방법이 있음.

만약 여기서 말하는 스킬을 버그로 규정을 할거면
일꾼으로 비빈다는 개념 자체를 버그로 규정해야됨.

설령 스킬이지만, 금지를 시키겠다라는 주장도 병맛인게
브루드워 내에서 스킬 자체를 금지시킨 경우는 없었기 때문,
(얼라이 마인과 같은 것들은 케스파가 명시하듯 '게임 내적 행위' 가 아님, 개인적으로는 얼라이 마인도 허용 해줘야한다고 생각하긴 함.)
스킬 그 자체가 게임이 되어버린 게임에서, 케스파의 저 결정은 스타 역사에 엄청 큰 병크였음

혹시나 헷갈리는 애들 있을까봐 적으면
21가지 버그 같은 맵에서 나오는 '리턴 카고 무빙' 버그랑은 다른 스킬을 얘기하는거임.
일꾼이 자원을 캐러 갈때나, 리턴 카고할 때 충돌 판정이 없어지는걸 이용하는,
일반적인 디펜스할때 사용하는 일꾼 비비기랑 완벽히 같은 스킬을 얘기하는거

 

이런 저런 이유로 저걸 금지 시키는게 맞다고 생각해도

'버그'라고 규정 해놓은것 자체가 병신 케스파 ㅇㅇ

SNS로 공유하기
  • 상사 부글부글끓는뇌7년 전 | 신고

    너가 병신임 ㅇㅇ
  • 준장 apsodi7년 전 | 신고

    @부글부글끓는뇌으휴 케스파 같은 새끼
  • 소령 용택과택신사이7년 전 | 신고

    무슨 상황인지 전혀 모르고 나대네 ㅋㅋㅋㅋ
  • 준장 apsodi7년 전 | 신고

    @용택과택신사이응 니가 설명해봐.
    아무 논리없이 시비거네
  • 하사 네다음ㅇㅇㅇ7년 전 | 신고

    얼라이마인을왜허용하냐 이상한애네
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 준장 apsodi7년 전 | 신고

    @신개척시대비비는거 버그아님.
    왜냐면 충돌판정 없앤건 애초에 자원 캘 때 서로 부딪치지 말라고 만들어 놓은 기능이기 때문.

    버그라는 단어 뜻을 모르는 애들이 너무 많은거 같아 안타깝다.

    아니 다 그렇다 쳐도,
    만약에 상대 본진에 일꾼으로 시야 확보 후
    일꾼 죽기 직전에 다른 일꾼으로 상대 본진 미네랄 우클릭 찍어두면,
    이건 싸움에 이용하는게 아니기 때문에 허용되면 안되는거냐.
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 준장 apsodi7년 전 | 신고

    @신개척시대버그 뜻 모르는거 맞네.
    애초에 모든 유닛이나 건물에 충돌 박스가 존재하는데
    박스끼리 충돌하면 유닛이 밀려나는건 버그가 아니라 인게임 설계임.
    버그가 아니라..

    공중 유닛이 서로간 충돌 판정 나면
    무빙 탈 때는 서로 거의 안밀어내지만 (목적 포인트까지 최단거리로 무빙타는 우선 순위가 있기 때문) 
    특히 정지해있으면 서로간의 충돌이 최소화되도록 시간을 두고 알아서 퍼진다. 이건 버그냐?

    마인을 매설하면 마인하고 벌처가 충돌되어서 벌처가 충돌되지 않도록 옆으로 이동한다, 이건 버그냐?

    히드라가 러커 에그로 변태하면, 충돌박스 판정이 더 커져서 옆에 있던 유닛들이 밀려나게 된다, 이건 버그냐?

    애초에 일꾼에 충돌박스가 있는 상태 없는 상태 둘 다 부여한 것은, 다 고려된 빌트인 게임 설계임 
< 11 12 13 14 15 >