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실피드가 존나 구린이유.txt [1]

이병 greend | 18-07-28 21:12:04 | 조회 : 481 | 추천 : +1


 


투혼의 트리플언덕

 

 

써킷의 삼룡이 언덕 앞마당 다리 처럼

 

 

전략 전술에 수싸움요소를 가미해서 플레이어의 병력구동에 전략적 판단을 요구하면서도

 

 

수비지향적으로 만든맵들이 보통 밸런스가 좋고 보기에도 재밌는데

 

 

실피드 이맵은 멀티는 대충 전략적 요소없이 주변주변에 있으면서도

 

 

지형지물이라고 할만한게 거의없어서 그냥 많이먹고 많이 쏟아부으면 끝나는맵임

 

 

보는사람도 하는사람도 재미가 없는맵.

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