[분석] 택신이 웹드라 하는거 보면서 느낀 웹드라 구린 이유 [4]

6 아시겠어요? | 2019-12-12 19:20:15 | 조회 : 345 | 추천 : +1


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20191211 12:39:30 방송 레더 상대 테란 2400 k_Lt 실피드 경기

 

택신이 시청자들 원하는 전략 써주고 있었는데 웹드라 쓸 때 반응이 이래서 안 쓰는거구나 그러더라

 

내가 봐도 존나 구려보였는데 구린 이유가 두 가지 보였음

 

 

1. 커세어 마나업을 하지 않는다.

첫 200 채우고 소모전 하러 갈 때 커세어 마나가 풀인데도 한 번에 하나 밖에 쓰지 못하고 퀸처럼 날아가는 도중에 쓸 곳을 미리 정하지 못 하니까

 

하나하나 쓴다고 시간이 굉장히 걸리고 그동안 탱크 포격이 엄청났음

 

택신이 그 빠른 손으로 쓰는데도 느린 감이 있었음

 

웹 사이사이에 탱크 포격이 한 번씩만 있어도 엄청난 손해

 

커세어 마나 업을 한다면 한 커세어가 동시에 2개를 쓸 수 있으니까 탱크 포격 1번을 줄이게 되니까 웹의 효과가 더 체감 되겠지

 

4번을 쓰는 동안 3번의 포격을 받을 게 1번 밖에 포격을 안 받게 됨

 

 

2. 웹을 먼저 쓴다.

질럿 드라군 달려들면서 있는 커세어 없는 커세어 전부 탱크에 웹을 뿌리는데 

 

여러번의 웹드라 교전을 살펴보니 웹은 나중에 쓸 때 가장 큰 효과를 가지더라

 

질럿 드라군이 조합을 갖추고 달려들 때는 아비터 스테이시스 필드가 효과가 좋고 질럿이 다 죽은 후 웹이 효과가 좋음

 

왜냐면 스테이시스 필드는 탱크 포격을 아예 없애버리기도 하지만 타겟팅 자체가 안 돼서

 

앞쪽에 있는 탱크를 얼려버리면 빠르게 앞쪽 다른 탱크들이 정리되고 질럿이 뒷 탱크까지 뛰어감

 

웹을 스테이시스 필드 대신 앞쪽 탱크에 먼저 썻다면 탱크 포격은 막지만 질럿이 그 탱크에 붙어있는다고 뒷 탱크에 안 뛰어가서 손해임

 

그리고 질럿 벌쳐가 다 죽고 드라군 vs 탱크 교전 시점이 됐을 때 탱크가 일방적으로 이기는데

 

이때 웹을 쓰면 질 교전을 드라군이 이기게 됨

 

웹의 지속시간이 짧은 점을 생각해보면 교전 시작 때 탱크에 웹을 쓰더라도 질럿이 맞을 탱크 포격을 줄여주는거고

 

미리 웹을 다 쓰면 질럿이 다 죽고 드라군이 맞을 시점엔 웹이 없어서 더 아프게 맞아야 됨

 

드라군이 아프게 맞을 시점에 웹을 써야하니까 웹은 교전 마지막에 써야함

 


 

택신의 웹드라를 보고 안 좋은 점을 고쳐보면 

 

웹 마나업을 하고 교전 끝에 웹을 쓰는 게 효율이 좋으니까

 

지금처럼 8~10커세어를 뽑는 게 아니고 3~4 소수 커세어만 뽑아서 써야 함

 

그러면 2스타 안 해도 되고 지금처럼 1스타게이트에서 아비터 뽑다가 커세어 잠깐 뽑아주면 됨

 

커세어 빌드타임 25초, 아비터 100초

 

현재 택신이 하고 있는 질드아비터 운영에서 마나업한 2커세어만 준비해서 교전 마지막에 4웹 뿌려주면 

 

지금처럼 택신이 소모전만 하다가 결국 못 끝내고 어이없게 지는 경기 안 나올거임


셔틀 템보다 쓰기도 편하고 인구수도 덜 먹고 굳이 셔틀리버가 마지막 남은 탱크를 정리하지 않아도 웹만 써주면 드라가 정리할 수 있게 됨

 

셔틀템 셔틀리버보다 인구수도 훨씬 덜 먹고 컨도 쉬우면서 전략적 이득이 큰게 커세어 웹

 

커세어는 프테전 교전의 마침표를 찍는 역할이고 이 역할이라면 2커세어만 있어도 충분하다.

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