테란 1900 찍은 기념으로 올립니다~
(2000대 2햇충 잡고 올랐어요 헤헿 근데 2000대가 왜 등급은 B임?? ㄷㄷ)
이 빌드는 끝까지 시전할 상황이 잘 안나와서 아직 못 해봤네요.
1. 우선 용어 정리부터
바이오닉: 마린 메딕 탱크 베슬(+파이어벳 벌처 드랍쉽) 조합
메카닉: 탱크 벌쳐 골리앗 조합
포트닉: 옛날에 몇몇 카페에서나 쓰던 이야기인데 스타포트 유닛들을 말함
**바이포카닉: 소수 배럭스유닛+다수 팩토리유닛+소수 스타포트 유닛(바이오닉과는 다른 개념) -> 이름좀 지어주세요... 그냥 바카닉이라 할까
2. 빌드 개요
메카닉이 강한 타이밍은 두번이다. 업 잘되고 모였을 때와 서로 소수 교전으로 '수비'할 때.
즉, 자원만 확보된다면 초반을 메카닉으로 넘기고 다시 후반에 메카닉부대를 모으는 것이 효율면에서 괜찮다고 할 수 있다.
3. 빌드(나는 원래 인구수보다 시간대별로 맞추고 거기부터는 감으로 빌드를 짜니 최적화는 더 잘 하시는 분들께 맡김)
3햇 러커, 3햇 뮤탈, 3햇 미저, 2햇 러커, 2햇 뮤탈별로 다 다르고 다 가능한데 요즘 유행인 2햇뮤 상대로 서술해봄.
배럭더블
바로 가스
팩토리 + 벙커
머신샵 + 2팩토리(총 3팩)
아모리+엔지니어링 베이 추가(이때쯤 뮤탈인지 러커인지 감 잡히는데 둘 다 대비는 가능 함. 혹시나 땡히드라면 벙커 추가)
엔배와 아모리 선방업
1벌(상대 병력 움직임 확인 용도)+1골
벙커 옆 터렛 하나, 본진과 마당에 터렛 둘씩 추가
골리앗 꾸준히 추가(골리앗은 팩토리지역에 배치)
**러커 올인을 벌쳐로 확인하면 뒷라인에 벙커 추가하면서 막고 아니라면 다음단계로
4배럭+아카데미 추가
바이오닉 선 사업+1아모리 추가
방1업 완료 후 공1업 추가, 추가 아모리 공중 방업 추가
**사업 완료되고 스팀업 찍는 순간부터 골리앗 생산 중단하고 스타포트
방1업 타이밍에 골리오닉 병력 진출하면서(9~10분대) 트리플 추가
***트리플이 가스멀티인 경우와 미멀인 경우가 다름. 미멀이면 3팩 벌처, 가스멀티면 1팩 탱크 2팩 벌쳐
스타포트 완성 이후 바로 사이언스 퍼실리티,1엔베, 1아모리 추가(3아모리 2엔베)
12~13분대 1/1업 바카닉과 방1업 베슬 확보+1아모리 추가(4아모리)+쿼드컴 추가(4컴)+1스타 추가(총 4배럭 3팩 2스타)
보통 이 타이밍 전에 방1업 타이밍에 저그들이 못 버티고 밀리거나 내가 아직 테란이 익숙치 않아서 인구수 막혀 뚫리거나 해서 끝남. 12분 1/1업 타이밍에 끝나기도 하는데 아직 그 이상 길어져 보지는 않았음.
3팩 골리오닉이라 진출 타이밍이 더 빠르기도 하고 골리오닉 자체를 익숙하지 않아 하는듯.
이후 내가 하려 했던 방향은 이럼.
본진자원이 이때쯤 말라서 미네랄은 3곳(앞마당도 거의 마름), 가스는 3~4가스가 확보됨.
히럴 상대로는 이 타이밍에 레메 전환하면 어떨까 했는데 실제로 해 보니 레메 전환각은 안나옴. 자원을 더 축적해야함.
그 후 1스타 베슬 1스타 드랍쉽 1팩 탱크 2팩 벌쳐 1배럭 메딕 1베럭 파이어벳 2배럭 마린 체제를 유지하며 반땅을 준비한다.(업은 지상 22 33, 공중 12 23 33 순으로 추가)
**저렇게 뽑는 이유: 테란은 안저러면 내가 햇갈림. 님들에게 권하지는 않고 상황맞춰 뽑으세요.
공중 12업 완료 직전에 피직스랩을 추가해서 2스타 베틀크루져를 모아 나간다.(17분대쯔음 첫 배틀 뜸)
4. 장단점
장점
1). 안정적이고 손 가는데로 하기 쉽다.
2). 저그 모든 체재에 대응이 가능하다.
3). 진출해서 끝내거나 진출하며 확장하는 등 유연하다.(굳이 이 빌드를 끝까지 이어나갈 필요가 없다는 이야기)
단점
1).주도권을 쥐는 타이밍이 적고 뻔하다.
2). 맵에 멀티가 많아야 하고 실피드처럼 연쇄멀티에 가깝게 자원배치 된 맵이 아니면 커멘드를 꽂기가 힘들다.