원리: 자원을 최적 효율로 최대한 오래 파면, 결과적으로 60기지만 80기의 효율이 난다.
*아래 숫자는 5넥까지 프로브를 채운 이후를 말한 것이고, 이전까지는 본진이던 앞마당이던 트리플이던 2배수 3배수 채워야 한다. 벌쳐에 많이 털리지 않는다면 4넥을 돌릴 일은 딱히 없다.
**가장 차이 나는 것은 앞마당 자원. 본진도 18분대 까지도 미네랄 3덩이 1:1 효과를 보고 앞마당도 비슷한 시점까지 7덩이 1:1 효과를 본다.
0. 4가스 12기(16기로 파면 2분 당 4가스 총 100 이득 봄)
1. 미네랄 덩어리가 9 7 7 8 8인 경우(예를 들면 서킷)
본진 3기
마당 7기
트리플 10기
4넥 12기
5넥 12기
2. 9 7 8 7 9인 경우(투혼, 라만차 가로 등)
본진 2기
마당 7기
트리플 12기
4넥 10기
5넥 13기
3. 9 7 7 8 6인 경우(실피드 등)
본진 2기
마당 7기
트리플 10기
4넥 16기
5넥 9기
4. 9 7 8 6 9인 경우(글래디에이터 등)
본진 3기
마당 7기
트리플 12기
4넥 9기
5넥 13기
##기존에는 5넥을 펼 쯔음 앞마당과 본진 자원이 거의 말라서 실질적으로 자원을 캐는 넥서스는 3개였으니 이 최적화와 결과적으로 수급 자원은 비슷하다.