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메이플하면서 크게 느낀점 [8]

소장 늙다리막내 | 20-06-22 03:19:00 | 조회 : 1959 | 추천 : -



 타 피씨 rpg와 다르게 짬을 오지게 쳐먹어서 그런지
모바일 양산형 rpg게임의 돈되는 요소는 다가져옴

계단식 스펙업 ex) 다음 사냥터 원킬컷 띄우려고 템갖춰보니 좀만 더하면 무릉층수 올라갈거같고 좀더하면 다음보스 잡을수있을거같음 근데 젤중요한게 무보엠이고 교불부위는 무조건 직작해야됨 과금유도

데일리기프트로 뭔가 이것저것 선물해주는척 하지만 한달에 한번주는 레드큐브 블랙큐브 에디큐브로 맛보다 상위등급가면 어랍쇼? 하고 현질유도

마약버프랍시고 퍼주는척하며 레전 두줄급의 스펙업을 맛보게한후 없어졌을때의 현타를 극복하게 현질유도

맥뎀을 막아놔서 각종 파이널어택류까지 전부 맥뎀띄워야 미친컨트롤과 뒤섞여서 해방할수 있게만들어서 고래과금유저들 돈 더뽑아먹음

무릉도장으로 피케이가 없는게임에서 다른사람들과 암묵적인 비교를 하게끔 만들어서 현질유도

게임 화폐회수를 위한 메소샵출시 및 스타포스 확률주작
- 메소샵의 경우는 사실 굉장히 잘하고있다고봄
결과적으로 인플레이션을 최대한 막고 어느정도의 시세를 유지하게함

메이플포인트로 귀찮은걸 해결할수 있게 만들어놓음
메소회수의 순기능 및 현질유도

밸런스패치는 뭘해야 하는지 이미 알고있지만 패치 좆같이 할걸 대비해서 일부러 안해줌 그러다 여론 곱창나면 선심쓰듯 밸런스패치 해주고 밸런스로 화제돌려서 서로 싸우게만듬(문재인정권이 하는짓 보는거같음)

근데 존나게 아이러니한게 이런거에 지쳐서 떨어져 나갈거같지만 각종 코인샵이나 이벤트를 끊임없이 해줘서 은근히 무자본유저나 고래유저들이 게임못접게 흥미를 잃지않게끔 계속 심폐소생해줌
조련을 존나게잘함

다쓰고 드는 생각인데 엔씨나 넥슨은 각종 과금요소들을 정말 치밀하게 잘짜놓은거같음
기업입장에서나 유저입장에서나 서로의 만족감을 돈을주고 얻을수있게끔 시스템을 잘해놓은 게임이 리니지 메이플 두개밖에 없는듯
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  • 소령 초스나5년 전 | 신고

    광부시스템도 존나 한몫함. 돈넣고 돈먹기식의 치킨런 가능한 몇개안되는 게임. 심지어 접을때 회수도 잘되서(교불에 꼬라박지않는한) 돈넣고 즐기다 빠질때 대부분 회수가능. 요거 두개도 과금 크게하는데 기여한듯 회수가되니깐 과금도 과감하게 하게됨.
  • 소장 늙다리막내5년 전 | 신고

    @초스나이게 유저입장에서의 만족도 부분에 포함되는 얘기인데 광부시스템이 정말큰게 메소를 공급해서 꾸준히 돈이 벌린다는것도 시간만을 갈아넣는 유저가 늘어나서 점유율을 높여주고 메소의 공급이 원활하게 만들어주고 섀도어광부가 초기자금 약 1000만원 엔버광부가 약 600~700 정도 들어가는데도 현질을 한다보다는 보증금 개념으로 쓰게됨 그리고 마지막말이 정말 맞는말인게 회수가 되다보니 큐브로 재미도보고 평균회귀로 재수가 없는경우를 빼고는 평타는 치기때문에 넥슨은 돈을 쓸어담는듯
  • 소령 초스나5년 전 | 신고

    @늙다리막내ㄹㅇ 머리 진짜잘굴린듯 솔직히 인플레 방지로 메소소모수단 몇개더 갖추고 지금처럼 방학시즌에 이벤트 몰빵하고 로얄 이쁘게내주고 언리때처럼 기존템 병x만드는 이상한패치만 안하면 앞으로 10년도 더갈듯. 메이플 이상의 쉬운 접근성을 가진rpg게임이 나오거나 vr게임쪽으로 판도가 바뀌지 않는한.. 

    이미 친창에도 보증금개념같은거로 몇백 심지어 천만원 이상단위로 박고 게임하는사람만 10명이넘어감ㄷㄷ 어차피 엠블 하트정도만빼고 하자없는 종결급 템만사서 게임하다가 즐길거 다 즐기고 빼겠다는 마인드로. 이게 아이템가치가 하락할 일이없어서 그런듯 나온지 5년도더된 루타상하의가 아직도 현역.

    메이플 자체가 장비템 부위별로 엔드급 만드려면 수백만원은 우숩게 날라가서 새로운 신규템을 못내는 특성탓인듯. 
  • 소장 늙다리막내5년 전 | 신고

    @초스나아마 메이플측에서 신규장비를 새로 안내는 가장큰 이유가 아닐까 싶음 이게 오한별디렉터때는 계속 뒤집어졌다던데 강원기 디렉터가 욕은 많이먹어도 정말 잘하고있는 부분인거같음
  • 이병 리엠이쌍넴5년 전 | 신고

    원기가 카이스트 나온이유가 있지 ㅋㅋ
    무과금으로 하루윌 목푠데 무과금은 딱 여기까지 인듯 한계가
  • 소장 늙다리막내5년 전 | 신고

    @리엠이쌍넴이것도 정말 중요한게 적은노력으로 꾸준히만하면 누구나 주력기 사냥이 가능하고 포도밭둘둘 10성~12성으로 최소 하매 카루타 까지 가능한데다가 부위당 조금씩만 더 투자하면 스데미 파티격 or 솔격최소스펙이 갖춰짐 이게 고래유저들이 돈을쓰고싶게 밑에 깔아주는 유저들의 흥미를 가질수있게끔 유도해서 점유율에 상당히 영향이 큰거같음
  • 상사 눈팅만1년함5년 전 | 신고

    메이플은 그래도 리니지 시리즈에 비하면 진짜 인간적인 게임이더라
  • 소장 늙다리막내5년 전 | 신고

    @눈팅만1년함지금 메이플이 옛날리니지 느낌도 있지 누구나 시간갈아넣어서 죽어라 게임만하면 검은마법사까지 갈수있게 해놨으니까 지금의 리니지는 시간갈아넣으면 병신소리듣고 아무것도 못하잖아 메이플이 그 타협점을 정말 잘찾은 게임같아 게임사가 돈을 쓸어담는 구조 + 깔아주는 유저들의 진입장벽 + 게임에 인생갈아넣는 헤비유저들도 1~2년 현생안살면 보스다갈수있음